关于 Blockbench 项目
Blockbench 是一款免费开源的低多边形 3D 模型编辑器,由开发者 JannisX11 于 2017 年发起,源代码于 2017 年 6 月托管至 GitHub,并以 GPL-3.0 许可证发布。项目基于 JavaScript 与 Electron 技术栈构建,九年来持续迭代,目前最新版本为 v5.2.1(2026 年 9 月发布)。
Blockbench 最初为 Minecraft 模型制作而生,凭借对 Java 版与基岩版格式的原生支持,逐渐成长为 Minecraft 市场内容团队与独立游戏开发者的常用工具,被 Mojang Studios、Hytale、Noxcrew、Gamemode One 等专业团队采用。如今它的能力已覆盖低多边形建模、像素纹理绘制、骨骼动画与插件扩展的完整流程。
| 项目信息 | 详情 |
|---|---|
| 开发者 | JannisX11 |
| 创建时间 | 2017 年 6 月 |
| 开源许可 | GPL-3.0 |
| 技术栈 | JavaScript · Electron |
| 最新版本 | v5.2.1(2026-09-21) |
| GitHub 数据 | 6,029 Stars · 518 Forks |
| 支持平台 | Windows · macOS · Linux · Web |
项目里程碑
整理自 GitHub 仓库公开记录。
项目诞生
JannisX11 发起 Blockbench,源代码于 6 月托管至 GitHub,定位为 Minecraft 模型编辑器。
生态扩展
插件系统上线,社区开始贡献插件与主题;纹理绘制工具不断强化,软件从单一建模工具走向全流程创作。
专业团队采用
Mojang Studios、Hytale、Noxcrew 等专业游戏团队公开使用 Blockbench;网格建模、动画编辑器等进阶能力相继加入。
版本 4.x 时代
界面现代化改版,网页版体验对齐桌面版,插件商店内容持续增长,Star 数突破 5,000。
迈入 5.x
5.0 大版本发布,带来多项核心改进与工作流优化。
v5.2.1 发布
持续打磨动画系统与渲染细节,IK 控制器、色轮取色等改进陆续落地,项目保持活跃迭代。
开源许可说明
源代码:GPL-3.0
Blockbench 源代码遵循 GNU GPL v3 许可证,可以自由使用、修改与再分发,修改后的衍生作品须同样以 GPL 开源。完整许可证文本见 GitHub 仓库的 LICENSE.MD 文件。
插件与主题:自由授权
与源码不同,基于 Blockbench API 开发的插件与主题是许可例外:作者可以自由选择开源、闭源或付费发布,不受 GPL 约束。
创作资产:归你所有
使用 Blockbench 创建的所有资产——模型、纹理、动画、截图等——完全归创作者本人所有,无论个人、教育还是商业用途。
参与项目贡献
Blockbench 是社区驱动的开源项目,任何人都可以参与建设。
代码与翻译
通过 GitHub 提交 Pull Request 参与功能开发或问题修复;软件界面翻译在 Crowdin 平台进行,欢迎帮助完善中文翻译质量。
插件与主题
用 JavaScript 编写插件扩展新格式与新工具,或设计界面主题分享给社区。插件 API 文档见官方 wiki 的 plugin 章节。
问题反馈
在使用中遇到 Bug 或有功能建议,可前往 GitHub Issues 提交反馈,附上项目文件与复现步骤能帮助开发者更快定位问题。
近期版本
整理自 GitHub Releases 官方发布说明,完整日志请见仓库 Releases 页面。
v5.2.1
- 新增静态色轮取色器选项
- IK 控制器支持按动画开启或关闭
- 修复 glTF 多动画 IK 导出、正交相机深度渲染等多项问题
关于 Blockbench 中文站
本站(www.blockbench.net.cn)是一个面向中文用户的第三方介绍网站,旨在帮助国内创作者了解和使用 Blockbench 这款优秀的开源软件。本站整理的软件信息、版本数据与更新内容均来自 Blockbench 官方 GitHub 仓库与官方网站等公开渠道。
Blockbench 软件本体由 JannisX11 开发并遵循 GPL-3.0 许可证,本站与官方 blockbench.net 相互独立。如需了解软件的最新动态,请以官方渠道为准。若本站内容涉及侵权或信息有误,欢迎通过 GitHub 仓库渠道联系我们更正。
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