关于 Blockbench 项目

认识 Blockbench:一个由社区驱动的开源项目,以及为中文用户服务的本站。

关于 Blockbench 项目

Blockbench 是一款免费开源的低多边形 3D 模型编辑器,由开发者 JannisX11 于 2017 年发起,源代码于 2017 年 6 月托管至 GitHub,并以 GPL-3.0 许可证发布。项目基于 JavaScript 与 Electron 技术栈构建,九年来持续迭代,目前最新版本为 v5.2.1(2026 年 9 月发布)。

Blockbench 最初为 Minecraft 模型制作而生,凭借对 Java 版与基岩版格式的原生支持,逐渐成长为 Minecraft 市场内容团队与独立游戏开发者的常用工具,被 Mojang Studios、Hytale、Noxcrew、Gamemode One 等专业团队采用。如今它的能力已覆盖低多边形建模、像素纹理绘制、骨骼动画与插件扩展的完整流程。

项目信息详情
开发者JannisX11
创建时间2017 年 6 月
开源许可GPL-3.0
技术栈JavaScript · Electron
最新版本v5.2.1(2026-09-21)
GitHub 数据6,029 Stars · 518 Forks
支持平台Windows · macOS · Linux · Web
发展历程

项目里程碑

整理自 GitHub 仓库公开记录。

项目诞生

JannisX11 发起 Blockbench,源代码于 6 月托管至 GitHub,定位为 Minecraft 模型编辑器。

生态扩展

插件系统上线,社区开始贡献插件与主题;纹理绘制工具不断强化,软件从单一建模工具走向全流程创作。

专业团队采用

Mojang Studios、Hytale、Noxcrew 等专业游戏团队公开使用 Blockbench;网格建模、动画编辑器等进阶能力相继加入。

版本 4.x 时代

界面现代化改版,网页版体验对齐桌面版,插件商店内容持续增长,Star 数突破 5,000。

迈入 5.x

5.0 大版本发布,带来多项核心改进与工作流优化。

v5.2.1 发布

持续打磨动画系统与渲染细节,IK 控制器、色轮取色等改进陆续落地,项目保持活跃迭代。

法律信息

开源许可说明

源代码:GPL-3.0

Blockbench 源代码遵循 GNU GPL v3 许可证,可以自由使用、修改与再分发,修改后的衍生作品须同样以 GPL 开源。完整许可证文本见 GitHub 仓库的 LICENSE.MD 文件。

插件与主题:自由授权

与源码不同,基于 Blockbench API 开发的插件与主题是许可例外:作者可以自由选择开源、闭源或付费发布,不受 GPL 约束。

创作资产:归你所有

使用 Blockbench 创建的所有资产——模型、纹理、动画、截图等——完全归创作者本人所有,无论个人、教育还是商业用途。

社区

参与项目贡献

Blockbench 是社区驱动的开源项目,任何人都可以参与建设。

代码与翻译

通过 GitHub 提交 Pull Request 参与功能开发或问题修复;软件界面翻译在 Crowdin 平台进行,欢迎帮助完善中文翻译质量。

插件与主题

用 JavaScript 编写插件扩展新格式与新工具,或设计界面主题分享给社区。插件 API 文档见官方 wiki 的 plugin 章节。

问题反馈

在使用中遇到 Bug 或有功能建议,可前往 GitHub Issues 提交反馈,附上项目文件与复现步骤能帮助开发者更快定位问题。

更新日志

近期版本

整理自 GitHub Releases 官方发布说明,完整日志请见仓库 Releases 页面。

v5.2.1

  • 新增静态色轮取色器选项
  • IK 控制器支持按动画开启或关闭
  • 修复 glTF 多动画 IK 导出、正交相机深度渲染等多项问题

在 GitHub 查看全部版本历史

本站说明

关于 Blockbench 中文站

本站(www.blockbench.net.cn)是一个面向中文用户的第三方介绍网站,旨在帮助国内创作者了解和使用 Blockbench 这款优秀的开源软件。本站整理的软件信息、版本数据与更新内容均来自 Blockbench 官方 GitHub 仓库与官方网站等公开渠道。

Blockbench 软件本体由 JannisX11 开发并遵循 GPL-3.0 许可证,本站与官方 blockbench.net 相互独立。如需了解软件的最新动态,请以官方渠道为准。若本站内容涉及侵权或信息有误,欢迎通过 GitHub 仓库渠道联系我们更正。

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