Minecraft 模型制作
原生支持 Java 版与基岩版模型格式,直接制作实体模型、物品模型、方块与附加包资源,并可发布至 Minecraft 市场或社区。
Blockbench 专为低多边形建模与像素艺术纹理而生。从 Minecraft 实体模型到独立游戏资产,建模、绘制、动画一站式完成,并导出至主流游戏引擎与 3D 打印流程。
无论你是 Minecraft 玩家、独立游戏开发者还是 3D 打印爱好者,Blockbench 都能成为你的低多边形创作起点。
原生支持 Java 版与基岩版模型格式,直接制作实体模型、物品模型、方块与附加包资源,并可发布至 Minecraft 市场或社区。
为 Unity、Godot、Unreal 等引擎快速产出风格化的低多边形角色、道具与场景资产,导出 glTF、OBJ、FBX 等标准格式直接导入引擎。
将像素艺术风格的模型导出为 STL 格式,把游戏中的创意变成可以捧在手里的实体作品,适合手办、摆件与教具制作。
内置骨骼绑定与关键帧动画编辑器,为角色制作待机、行走、攻击等动画,并导出为 glTF 动画在引擎或网页中播放。
在模型表面直接绘制像素纹理,或使用 2D 纹理编辑器与外部绘图软件协同工作,自动生成 UV 模板,让美术流程更顺畅。
内置插件商店提供数百个社区插件,扩展新的导出格式、建模工具与生成器;也可以用 JavaScript 编写自己的插件,定制专属工作流。
以下均为 Blockbench 作者 JannisX11 使用本软件制作并公开分享的低多边形模型渲染图,在 Sketchfab 平台可查看与旋转浏览。
由 JannisX11 于 2017 年发起,经过多年迭代与全球社区共建,Blockbench 已成为低多边形创作领域最受信赖的免费工具之一。
Blockbench 以 GPL-3.0 许可证开源,代码托管于 GitHub,接受全球开发者的审查与贡献。所有功能免费开放,没有付费墙、没有订阅、没有广告,你创作的所有模型与纹理完全归你所有。
Mojang Studios(Minecraft 开发商)、Hytale、Noxcrew、Gamemode One 等专业游戏工作室都在使用 Blockbench 进行模型创作。它同样被大量 Minecraft 市场内容团队与独立开发者纳入日常工作流。
现代简洁的界面与交互设计让新手可以快速完成第一个模型;网格建模、镜像、骨骼动画、图形编辑器等进阶能力,则为资深 3D 美术提供了专业级的创作深度。
Windows、macOS、Linux 桌面版功能完整;网页版无需安装,打开浏览器即可开工,特别适合低配置设备与临时创作场景。项目文件轻量,跨设备协作毫无压力。
GitHub Stars
Forks
项目创建年份
开源许可证
立即获取 Blockbench 最新版本 v5.2.1,几分钟内完成你的第一个低多边形模型。