Blockbench 中文教程中心

从零开始学习 Blockbench:一条从认识界面到完成角色动画的清晰学习路径。

学习路径

五步完成你的第一个作品

以下为推荐的新手学习顺序,每一步都可以在 Blockbench 官方 wiki(blockbench.net/wiki)找到对应的英文文档参考。

下载与安装

前往下载中心获取对应平台的安装包,完成安装后首次启动。在“文件 - 偏好设置 - 语言”中切换为简体中文界面。

认识界面

熟悉四大区域:左侧为元素与大纲面板,中央为 3D 视图(可切换正交/透视),右侧为属性与调色板,顶部为工具栏与模式切换(建模、绘制、动画)。

第一个模型

新建“通用模型”项目,使用添加组与添加立方体搭建一个小树或箱子,学会用数值面板精确控制尺寸、旋转与位置,再用缩放工具做出斜面细节。

绘制纹理

在纹理菜单创建纹理与 UV 模板,切换到绘制模式为模型上色。试着只用 8 到 16 种颜色完成一个角色,体会像素艺术的配色克制。

骨骼与动画

切换到动画模式,为模型添加骨骼层级,录制位置、旋转、缩放关键帧,制作一个 2 秒的待机摇摆动画,并在曲线编辑器里调整缓动。

导出与发布

保存 .bbmodel 源文件,按用途导出:Minecraft 用专属格式,游戏引擎用 glTF/FBX,3D 打印用 STL。分享作品时记得带上纹理文件。

进阶方向

掌握基础之后

根据你的创作目标,选择对应的进阶路线。

Minecraft 内容创作

深入学习 Java 版资源包与基岩版附加包的制作流程:自定义实体、方块、物品模型,几何与渲染控制器,以及使用 Blockbench 直接导出 .mcaddon 安装包。

游戏美术资产

面向独立游戏开发:学习风格化低模的角色设计规范、UV 与贴图优化、glTF 导出后在 Unity/Godot 中的导入设置,以及骨骼动画在引擎中的调用。

插件开发

基于 JavaScript 的插件 API 编写自己的工具:批量处理脚本、自定义导出格式、程序化生成器。官方文档(blockbench.net/wiki/docs/plugin)提供完整的 API 参考。

官方文档与社区

Blockbench 官方 wiki 提供英文文档、插件 API 参考与故障排查指南;GitHub Discussions 与 Discord 社区可以与全球创作者交流。

访问官方 Wiki
常见问题

新手高频问题

Blockbench 有中文界面吗?
有。Blockbench 内置包括简体中文在内的多语言界面,在“文件 - 偏好设置 - 语言(File - Preferences - Language)”中选择中文并重启即可。
零基础可以学会 Blockbench 吗?
可以。Blockbench 的定位之一就是对新手友好:界面现代简洁,官方 wiki 提供入门文档,社区有大量免费教程。多数新手可以在一两个小时内完成第一个模型。
Blockbench 做的模型能直接放进 Minecraft 吗?
可以。Blockbench 原生支持 Minecraft Java 版与基岩版模型格式,配合资源包或附加包即可在游戏中使用,基岩版项目还可以直接导出为可安装的 .mcaddon 包。
模型如何导入 Unity 或 Unreal?
将模型导出为 glTF 2.0 或 FBX 格式,纹理随文件一并携带,然后在引擎中直接导入使用;骨骼动画与关键帧也会保留。
与 Blender 相比有什么区别?
Blockbench 专注于低多边形与像素纹理这一细分领域,界面更轻量、上手更快,原生支持 Minecraft 格式;Blender 是全能型 3D 软件,功能更重。两者常配合使用:Blockbench 快速建模,Blender 高级渲染。
用 Blockbench 创建的作品版权归谁?
归创作者本人。Blockbench 官方明确说明:所有使用 Blockbench 创建的资产(模型、纹理、动画、截图等)完全归创作者所有,不受 GPL 许可证约束。

边学边做,马上开工

下载 Blockbench,跟着学习路径完成第一个低多边形模型。

想先了解它能做什么?看看功能特性详解。