五步完成你的第一个作品
以下为推荐的新手学习顺序,每一步都可以在 Blockbench 官方 wiki(blockbench.net/wiki)找到对应的英文文档参考。
下载与安装
前往下载中心获取对应平台的安装包,完成安装后首次启动。在“文件 - 偏好设置 - 语言”中切换为简体中文界面。
认识界面
熟悉四大区域:左侧为元素与大纲面板,中央为 3D 视图(可切换正交/透视),右侧为属性与调色板,顶部为工具栏与模式切换(建模、绘制、动画)。
第一个模型
新建“通用模型”项目,使用添加组与添加立方体搭建一个小树或箱子,学会用数值面板精确控制尺寸、旋转与位置,再用缩放工具做出斜面细节。
绘制纹理
在纹理菜单创建纹理与 UV 模板,切换到绘制模式为模型上色。试着只用 8 到 16 种颜色完成一个角色,体会像素艺术的配色克制。
骨骼与动画
切换到动画模式,为模型添加骨骼层级,录制位置、旋转、缩放关键帧,制作一个 2 秒的待机摇摆动画,并在曲线编辑器里调整缓动。
导出与发布
保存 .bbmodel 源文件,按用途导出:Minecraft 用专属格式,游戏引擎用 glTF/FBX,3D 打印用 STL。分享作品时记得带上纹理文件。
掌握基础之后
根据你的创作目标,选择对应的进阶路线。
Minecraft 内容创作
深入学习 Java 版资源包与基岩版附加包的制作流程:自定义实体、方块、物品模型,几何与渲染控制器,以及使用 Blockbench 直接导出 .mcaddon 安装包。
游戏美术资产
面向独立游戏开发:学习风格化低模的角色设计规范、UV 与贴图优化、glTF 导出后在 Unity/Godot 中的导入设置,以及骨骼动画在引擎中的调用。
插件开发
基于 JavaScript 的插件 API 编写自己的工具:批量处理脚本、自定义导出格式、程序化生成器。官方文档(blockbench.net/wiki/docs/plugin)提供完整的 API 参考。
官方文档与社区
Blockbench 官方 wiki 提供英文文档、插件 API 参考与故障排查指南;GitHub Discussions 与 Discord 社区可以与全球创作者交流。

