低多边形建模
Blockbench 为低多边形建模提供了完整趁手的工具集。使用长方体(Cuboid)快速搭建 Minecraft 风格模型,或切换到网格(Mesh)模式创建更复杂的自由形状,倒角、挤出、切割、镜像等操作一应俱全。
- 长方体建模:原生 Minecraft 美学
- 网格建模:顶点级自由造型
- 阵列、镜像、缩放等变换工具
- 正交与透视双相机模式
支持的 Minecraft 格式
| 格式 | 适用场景 |
|---|---|
| Java 实体 / 方块模型 | Java 版资源包 |
| 基岩版实体模型 | 基岩版附加包 |
| 基岩版方块模型 | 自定义方块 |
| 物品模型 | 物品贴图建模 |
纹理绘制
在 Blockbench 中直接创建、编辑和绘制纹理,无需在多个软件之间来回切换。自动生成 UV 映射与纹理模板,支持导入调色板、绘制形状,可以直接在 3D 模型表面作画,也可以使用 2D 纹理编辑器,或连接你惯用的外部图像编辑器。
- 3D 表面直接绘制
- 2D 纹理编辑器与模板
- 调色板创建与导入
- 外部像素画软件协同
动画系统
内置强大的关键帧动画编辑器。为模型搭建骨骼(Bone),使用位置、旋转、缩放关键帧让角色动起来,再通过曲线编辑器精细调整节奏与过渡,IK 反向动力学让行走循环等动画制作事半功倍。
- 骨骼绑定与层级管理
- 位置 / 旋转 / 缩放关键帧
- 曲线(图形)编辑器
- IK 反向动力学
导出至任何工作流
模型可以导出为标准化格式,用于共享、渲染、3D 打印或导入游戏引擎。
glTF 2.0
现代 3D 通用格式,支持模型与动画,被主流引擎与查看器广泛支持。
OBJ / PLY
经典多边形格式,适合传统建模软件互导与点云处理流程。
FBX / DAE
Unity、Unreal 等引擎常用格式,COLLADA 标准开放互导。
STL
3D 打印标准格式,把像素艺术变成实体作品。
游戏引擎友好
导出的 glTF/FBX 资产可直接导入 Unity、Godot、Unreal Engine,纹理与动画一并携带,减少重复工作。
渲染与展示
导出模型到 Blender、Cinema 4D 等软件进行高精度渲染,或直接在 Sketchfab 等平台展示你的作品。
3D 打印就绪
STL 导出配合打印切片软件,即可将游戏中的方块角色打印成桌面的手办摆件。
插件生态
通过内置插件商店自定义 Blockbench。社区插件为其扩展了新工具、新导出格式与模型生成器等能力,让软件突破原生功能的边界。开发者也可以基于 JavaScript 编写自己的插件,为个人工作流或自定义格式提供支持。
- 内置插件商店,一键安装
- JavaScript API,开发门槛友好
- 插件与主题可开源、闭源或付费发布
界面与自定义
现代且对新手友好的界面设计,同时为经验丰富的 3D 美术保留了深度自定义空间:主题、布局、快捷键皆可调整,让它真正成为你的工具。
- 深色 / 浅色主题与社区主题
- 可自定义的界面布局
- 键盘快捷键自定义

