Blockbench 核心功能特性

从一个立方体开始,到完整的角色与动画。Blockbench 为低多边形创作提供了全流程的专业工具。

低多边形建模

Blockbench 为低多边形建模提供了完整趁手的工具集。使用长方体(Cuboid)快速搭建 Minecraft 风格模型,或切换到网格(Mesh)模式创建更复杂的自由形状,倒角、挤出、切割、镜像等操作一应俱全。

  • 长方体建模:原生 Minecraft 美学
  • 网格建模:顶点级自由造型
  • 阵列、镜像、缩放等变换工具
  • 正交与透视双相机模式

支持的 Minecraft 格式

格式适用场景
Java 实体 / 方块模型Java 版资源包
基岩版实体模型基岩版附加包
基岩版方块模型自定义方块
物品模型物品贴图建模

纹理绘制

在 Blockbench 中直接创建、编辑和绘制纹理,无需在多个软件之间来回切换。自动生成 UV 映射与纹理模板,支持导入调色板、绘制形状,可以直接在 3D 模型表面作画,也可以使用 2D 纹理编辑器,或连接你惯用的外部图像编辑器。

  • 3D 表面直接绘制
  • 2D 纹理编辑器与模板
  • 调色板创建与导入
  • 外部像素画软件协同

动画系统

内置强大的关键帧动画编辑器。为模型搭建骨骼(Bone),使用位置、旋转、缩放关键帧让角色动起来,再通过曲线编辑器精细调整节奏与过渡,IK 反向动力学让行走循环等动画制作事半功倍。

  • 骨骼绑定与层级管理
  • 位置 / 旋转 / 缩放关键帧
  • 曲线(图形)编辑器
  • IK 反向动力学
格式互通

导出至任何工作流

模型可以导出为标准化格式,用于共享、渲染、3D 打印或导入游戏引擎。

glTF 2.0

现代 3D 通用格式,支持模型与动画,被主流引擎与查看器广泛支持。

OBJ / PLY

经典多边形格式,适合传统建模软件互导与点云处理流程。

FBX / DAE

Unity、Unreal 等引擎常用格式,COLLADA 标准开放互导。

STL

3D 打印标准格式,把像素艺术变成实体作品。

游戏引擎友好

导出的 glTF/FBX 资产可直接导入 Unity、Godot、Unreal Engine,纹理与动画一并携带,减少重复工作。

渲染与展示

导出模型到 Blender、Cinema 4D 等软件进行高精度渲染,或直接在 Sketchfab 等平台展示你的作品。

3D 打印就绪

STL 导出配合打印切片软件,即可将游戏中的方块角色打印成桌面的手办摆件。

插件生态

通过内置插件商店自定义 Blockbench。社区插件为其扩展了新工具、新导出格式与模型生成器等能力,让软件突破原生功能的边界。开发者也可以基于 JavaScript 编写自己的插件,为个人工作流或自定义格式提供支持。

  • 内置插件商店,一键安装
  • JavaScript API,开发门槛友好
  • 插件与主题可开源、闭源或付费发布

界面与自定义

现代且对新手友好的界面设计,同时为经验丰富的 3D 美术保留了深度自定义空间:主题、布局、快捷键皆可调整,让它真正成为你的工具。

  • 深色 / 浅色主题与社区主题
  • 可自定义的界面布局
  • 键盘快捷键自定义

体验完整的创作流程

下载 Blockbench,在一个软件里完成建模、绘制与动画。

也可以先跟着中文教程从第一个模型开始。